社会の発展と技術の進歩に伴い、携帯電話は生活の重要な一部となっている。人間の目は、主に長い間携帯電話画面を見ます。携帯電話の画面の品質が悪い場合は、直接ユーザーの経験の質を決定する携帯電話を使用しての人々の快適さのレベルに影響を与えます。また、携帯電話の輝く部分はまた、直接画像の品質に影響を与えるリアフラッシュが含まれています。どのように携帯電話の画面とフラッシュの輝くステータスを監視し、評価する方法と
モバイルディスプレイ輝度測定を行う方法はますます重要になっている。色域
色域は、ディスプレイデバイスにより表示される色の範囲を示す。このパラメータはモバイルディスプレイ輝度測定の重要なパラメータである。国際的な照明委員会(cie)は,gamutの概念を視覚化するために,gameを記述する方法を開発した。この座標系では、様々な表示装置が表すことができる色域の範囲は、3つのRGB線から成る三角形領域により表示される。この領域では、デバイス表示領域における三角形の面積が大きくなるほど、装置の色域が大きくなる。
2 .ガンマ
ガンマ& nbsp ;は、電話画面の明るさ応答を特徴づけるために使われるパラメタです。このパラメータはモバイルディスプレイ輝度測定の重要なパラメータでもある。代表的に、電話のスクリーンに表示される輝度は、指数関数曲線によって、入力レベルに関連している。視角
It & nbsp ;ユーザーは、異なる方向からスクリーン上のすべての内容を明確に観察できる角度を示します。屈折および反射出力の後のLCDディスプレイの光源のために、光はある方向を有する。そして、ディスプレイを見るためにこの範囲を越えて、輝度低下、カラーひずみおよび他の現象を生じる。したがって、表示可能な角度の大きさは、ユーザーの視覚的範囲および最良の視野角の大きさを決定する。それがあまりに小さいならば、ユーザーはスクリーンの正面からわずかにずれることができます、そして、イメージは消えます。